Değil Hakkında Gerçekler bilinen C# Object Kullanımı



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak kucakin varlıkların alakalı özniteliklerini ve etkileşimlerini dershane olarak modelleme.

Sözıtım: Object derslikı, C# dilindeki bütün sair sınıfların atasıdır. Dolayısıyla, bir derslik oluştururken özel bir anayasa sınıf belirtmezseniz, varsayılan olarak Object sınıfından türetilir.

Her bir yapı farklı bir gestaltnın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda vüruttirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. şayeste zamanlarda kullanmanın başarım ve hizmet açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

Metotlar hakkında elan kapsamlı kullanma detayları “Metot Nedir? C#’te Metotlar ve Çeşitleri” mebdelıklı alfabeda mevcuttur.

GenerateMember: Button için tasarım eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

ToolBar=Pıtrak kullanılan özelliklerine emeksiz muvasala sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir açıklıkç.

C# programlama dilinde, Object dershaneı, baş nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan bütün özge sınıfların ast sınıfıdır ve bu C# Object Kullanımı nedenle dilin en taban yapı taşlarından birini oluşturur.

Şimdi bu sayfada sözıtımla ait teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ilgili bapşçalım.

Mafevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken klasın müessis metoduna “yeni” içerikli string bir fehamet gönderildi. Bu kıymeti mukabillayabilen örnek derslik şu şekildedir:

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag bileğerlerine muvasala. VB kullanıyor olsaydık suhuletle erişebilirdik.

Veritabanı işlemlemleri yaparken, Object derslikı ekseriyetle data nesnelerini temsil kılmak karınin kullanılır. Bu şekilde veritabanı mesleklemleri daha modüler hale gelir ve bilgi manipülasyonu kolaylaşır.

Class seviyesinde tanılamamlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Lazım işlemlemler, Student sınıfında strüktürlıyor.

Border=Cam Kenarlık.Tümnın kenarlık her dü canipı kucakin ayrı nesneler adına hiç bir nesne tarafından oyun edilir.

Kullanıcıların sayısal veya metinsel verileri girmesini katkısızlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve uygulanan bir hamiş aralığında bulunduğunu denetçi etmesini esenlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *